序:
本篇將會帶領大家進入瘋狂阿給技術的最高境界.
圖片說明:
本篇有很多時都需要插圖去加以說明,以下是各種符號與遊戲內物件的對應表:
X=不可炸障礙物
A=可炸障礙物
B=炸彈
E=敵人
M或.=自己
^
F=隊友
除此之外,還可能會用數字來表示某個特別位置
一.遠攻偷襲法
新手篇和中手篇所介紹的大部分招式除了補彈,踢彈和拋彈外,其他都是近攻招式(如夾麵包,連鎖炸彈封鎖法,擋路等),
而本篇將介紹如何更有效地進行遠攻,而首要條件就是夠火力.
要有效進行遠攻偷襲,就要令敵人沒有留意到遠距離的炸彈.此招於遊戲早期(即大家還在炸寶,很多障礙物還未被炸時)較有效,
因為障礙物和寶物會分散敵人的注意力,相反後期敵人的注意力將集中於殺敵上,你的一舉一動都會被敵人洞悉,遠攻變得難以奏效.
1.反擊法
這一招的條件是自己和敵人的火力都足夠.
例圖:
XXXXX
XB BX
X X X
X M X
X X X
X X
X X X
XEABX
XXXXX
上圖的敵人放了炸彈在走往另一邊等寶物被炸出來,你就可以在遠處補2顆炸彈偷襲敵人
例圖1:
X E
XB BBBXXX
X
X
X M
X X
X
XXXXXXXXXX
以上是海盜船14左下角的模擬圖,敵人想用一排炸彈炸死你,然而他要預留一個空位給自己站.
例圖2:
X E
XB BBBXXX
X
X
X BB
X X
X M
XXXXXXXXXX
你可以學上圖補2顆彈再逃到安全位置.
2.草叢遠攻偷襲法
你可以先把水球放在草叢內,由於敵人可能看不見,所以沒有戒心,
炸彈快爆時再立即對準敵人補彈(要把時間掌握得好),
那你一補彈後零點數秒後就爆,敵人就會死得不明不白,甚至可能會以為你用飛標,做室長的可能會把你踢掉= =
二.半身位與完美點:
不知大家有沒有留意到,如果角色只被水柱碰到少許的話,角色仍然安然無恙呢?
本篇正是介紹如何運用遊戲中這一特點去避炸彈.
2A.半身位:
例圖1:
1
M
2
上圖的1和2是炸彈,1會先爆而2稍後才會爆,而角色剛好在第一直行和第2直行之間,
在這一種情況下,角色是不會變水球的.這一種就是左右半身位.
例圖2:
1 .
^ 2
(由於作者不能以文字檔打在兩個橫行之間的字,所以上圖以"."代替角色)
^
上圖的1和2是炸彈,1會先爆而2稍後才會爆,而角色剛好在第一橫行和第2橫行之間,
在這一種情況下,角色是不會變水球的.這一種就是上下半身位.
使用半身位要注意的事項:
1.看圖:
BB
M
半身位是指如果在同一時間只有角色的左或右邊(或上或下邊)有水柱擦身而過,角色不會變水球,
不過如果左右(或上下)兩邊同時有水柱衝過來角色的話,角色便難逃一死.
同樣的道理也適用於上下半身位
2.半身位的點不是很容易就能抓到的,要運用自如就必須勤加練習.
2B.完美點:
完美點是半身位的進化版,也就是把上下和左右半身位融合而成的超級半身位
例圖:
1
. 4
2 ^
3
上圖的1,2,3,4是水彈,也代表了炸彈爆炸的先後次序,圖中的角色"."站在第2直行和第3直行,第2橫行和第3橫行之間.
^
在這種情況下,角色不會被炸死.
此外,在左上或右上同時有水柱擦身而過,角色也不會死掉.
不過,完美點的不完美之處就是太難抓了.
使用完美點要注意的事項:
1.跟半身位一樣,如果左右(或上下)兩邊同時有水柱衝過來角色的話,角色便難逃一死.
2.在左下或右下同時有水柱擦身而過,角色有很大機會會死.
三.半身位補彈法
這就是進階補彈法.大家用正常的補彈法時如果lag或時間稍估計錯誤的話,就可能會把勝績拱手讓人,
本篇將會教大家如何運用半身位補彈,那麼大家補彈的死亡率就會大幅下跌,補彈時更快,更勇,更準了.
先說說用半身位補彈的好處,用完正常的補彈法後必須按左(或右)和上(或下),合共要按2個鍵才可以逃到安全地方,
但半身位補彈只需要向原本的方向或與原本相反的方向走一格就可以了.
看下圖:
X X
M EX
X X
X
BX X
X
XXXXX
此時自己正在使用左右半身位向上走
圖2:
M X X
B EX
X X
X
BX X
X
XXXXX
補彈後只要立即向上多走一步就可以了,因為炸彈爆炸時水柱只會在角色右邊擦身而過.
四.一排炸彈及同時運用擋路法
其實如果運用半身位放一排炸彈會更加安全,不過未必有需要.
一排炸彈的用法1:
看圖:
X M
X B
AEB
X B
X
以上是村10左下邊區域的入口,敵人想入去吃寶物,你可以連續放3排炸彈封死他.
很多人都會有一個錯覺,以為進入逃生出路只有一格的地方才會被關廁所.
一排炸彈的用法2:
B
X B
B
B E
B
B
XXX
M
上圖的爆炸範圍非常之大
還有一排炸彈可以破解所謂"亂V"和"階級放法"(半身位亦可以破解"階級放法")
擋路加上一排炸彈之用法:
例圖1:
XXX
B
BE
M
你一邊向下走一邊放炸彈,敵人隨之而下.
例圖2:
XXX
B
B
BE
BBB.
^
走到一定距離後,突然向右走再不斷放彈,敵人又必須跟你向右走,不然就會葬身水柱海,而這時候炸彈將會爆,
而敵人必須走一大段路才可以到安全點,不過敵人已經泥足深陷,要後悔已經為時已晚,最後敵人當然難逃一死.
不過你亦要算準炸彈爆炸的時間,因為如果敵人放炸彈將直排和橫排的炸彈連在一起,你角色的命運就會跟他一樣.
五.心理戰
心理戰是高手戰術中不可缺少的一環,因為阿給的戰術千變萬化,層出不窮,所以當你決定下一步採取甚麼行動時,
若果能夠掌握敵人的心理,便可以出奇制勝,勝利的機會率亦大幅增加.
本篇將要教大家如何估計敵人下一步會幹甚麼和令敵人估錯你下一步會幹甚麼,
即使不能完全掌握本篇的內容,也能防止敵人對你用心理戰.
5A.如何估計敵人下一步會幹甚麼
其實心理戰是一門非常高深的學問,所以有時我們也會估錯敵人下一步的動作,所以估錯一兩次是不用氣餒的.
要更能掌握敵人的心理,其實就要多跟不同高手對戰,經驗愈豐富就愈能掌握得到.
正所謂"知己知彼,百戰百勝:要估計敵人下一步會幹甚麼,首先要掌握敵人的性格,其次是吃到多少寶,技術的熟練度和所用角色.
跟朋友玩得多,你當然對他的性格瞭如指掌,不過跟只玩過1,2局的敵人玩又如何呢?
如果他的實力很弱,直接殺死他便算了,不過如果他的實力很強,又攻不入,怎麼辦?
就唯有採取防禦策略,給他一些"表演"的機會,看看他喜歡用甚麼戰術,再加以反擊.
以下是作者一些心得:
如果敵人速度慢,通常會防守
如果敵人速度快,彈又多,火力大,會進攻
如果敵人速度快,少彈,火力大,會補彈
如果敵人速度快,多彈,火力少,會用2顆彈夾人或關廁所.
5B.如何令敵人估錯你下一步會幹甚麼
本主題是本篇的核心.因為估計敵人下一步會幹甚麼只是心理戰的基本層,然而能夠令敵人產生心理錯覺,並能誤導敵人作出錯誤決定,
最後加以攻擊,才稱得上是玩心理戰的高手.
作者於上一主題已經介紹過猜測敵人下一個動作的方法,要令敵人估錯你下一步會幹甚麼,就要做一些假表示,正所謂"攻其不備,出其不意",
你真正要做的是必須不能被敵人估中到.然而如果要掩飾你真正想做的,就可以透過以下的方法去誤導敵人: |